Lo multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no
limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina,
matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación,
la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta
como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una
serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de
ilustraciones asociadas en varios formatos de información.
Lo multimedia es muy usado en la industria del entretenimiento, para
desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la
animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como
CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de video también
utilizan características de la multimedia. Los usos de lo multimedia
permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar
sentados llamados recipientes pasivos de la información, lo multimedia
es interactivo.
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